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NO TOCAR

Debido a la pérdida de estimulación creativa en el ambiente monótono de oficina, la necesidad de liberar estrés y de generar tranquilidad en el área de trabajo, No Tocar reactiva el lado creativo por medio de una serie de objetos que le permiten al usuario jugar con sus herramientas de trabajo.

El diseño surge a partir de una reinterpretación de juegos didácticos infantiles, con una estética minimalista, sintetizando formas para armonizar con el ambiente del usuario.

 

Luis Carlos Rodríguez Aguayo

ITESM GDL

Guadalajara

Obsidiana, latón, aluminio, madera de maple y mármol blanco.